他们表示,这是互联网的末日,于是老大哥们毫不犹豫地抛出了自己的筹码,首创了Roblox的:相关概念现在市值已经超过400亿美元,而一年前估值只有40亿美元,Robloxmdash中文版,mdash代码干坤获得字节跳动1亿元战略投资,游戏开发商Epic完成了一轮10亿美元的融资mdashmdash该公司已经损失了数亿美元它被称为元宇宙,目前最热门的概念持这种观点的人说他会重构整个互联网,而贬低它的人说:只是几年前的事虚拟现实只是换了件马甲为什么会这样我们一个一个来分析
一.概念
根据这一愿景,元宇宙具有以下特征:1对现实的模仿推动虚拟世界与现实社会的融合,离不开用户在虚拟世界中的积极体验用户在其中获得的与现实世界相似的感知越多,这种集成就会越快,最终就会发生整体迁移2.开源,一个世界现状,这么大的项目很难通过顶层设计来规划只有制定技术标准和协议,让更多的开发者参与其中,才能不断拓展元宇宙的边界和层次,3.经济是驱动一切的引擎,是调节各种生产资料的基础,元宇宙的世界当然是分不开的
资本之所以押注于此,主要是因为在计算机/互联网的发展中,人机交互的沉浸感在不断提升,从最初的命令行,到windows系统的图形界面,再到手机终端的手势操作,以及已经破圈的VR/AR设备,都在践行这一规则在这种趋势下,虚拟与现实的距离逐渐缩小是一个高概率事件在许多关于未来的综述中,元宇宙是一个技术路线最合理,最符合当前认知的概念
二.发展
这是一个伟大的成就!因为用户和开发者可以类比为鸡和蛋的问题,部分用户自然有开发者愿意进入社区,更多的开发者会吸引更多的用户但是,构建这个正循环太难了,基本上是不可避免的这几年,有很多项目做不了其中,苹果整个IOS生态系统算一个,暴雪曾经算一个DOTA和英雄联盟起源于暴雪的定制地图,但暴雪没有把握住Steam中的创意工坊是一半,刀塔下棋就是这样,不过Steam更注重渠道属性
第三,瓶颈。
目前,元宇宙的大规模商业使用受到限制,主要是因为技术上没有足够的突破比如AR/VR设备虽然已经进入成熟阶段,销量已经接近1000万,但使用设备时仍然不可能感到头晕,mdash如果佩戴该装置后,耳朵内前庭系统感受到的运动状态与视觉系统不一致,就会导致不和谐,容易导致头晕
还有基础设施的部署,也就是5G和云计算的大规模普及,因为AR/VR这种便携设备不可避免地受到体积和重量的限制,但更高分辨率的图像和更流畅的场景切换需要更强的硬件作为支撑,同时又便携强大,会陷入价格高的局面一种解决方案是通过云服务将计算能力从终端转移到云端,这需要大带宽,低延迟的网络但是目前5G的渗透率还是一般,采取的是全局观由于美国政府的持续打压,网络技术有国界之分,这也减缓了全球5G网络的部署
最后一点是政策根据元宇宙的描述,它是一个自给自足的循环经济系统,有自己的货币最近几年来比特币的强势崛起,使得各种货币众所周知,但这方面的讨论仍然很激烈许多国家都进行了立法监督比如中国明确禁止虚拟货币,而游戏币有严格的规定例如,文化部发布《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》号文件称,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务消费者需要将虚拟货币兑换成法定货币的,金额不得超过原购买金额相信需要长时间的讨论才能形成社会共识
四.结论
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